Rooftrellen - Treant Protector Содержание: 1. Расположение в таверне
2. История героя
3. Характеристики героя
4. Плюсы и минусы героя
5. Способности
6. СО
7. ИО
8. Тактика
9. Союзники и противники
10.Права на гайд
11.Реплей Расположение в таверне: История героя: Руфтрелен
живет в своем лесу уже более 1000 лет. Он - главный хранитель и
защитник всех лесов. Но после того как армия плети вторглась на его
земли, при этом разрушая леса для своего блага, он присоединился к
армии ночных эльфов, чтобы раз и навсегда выгнать обидчиков и его
лесов. Из-за его лесных способностей он может растворятся в тени
деревьев, или же сделать дерево - своим "третьим глазом", а
могущественные корни, вырастающие из земли не дадут врагу далеко уйти,
и они раз и навсегда запомнят его имя - Руфлен, защитник лесов. Характеристики героя: Сила: 27 + 3.4 Ловкость: 15 + 2 Интеллект: 17 + 1.8 Скорость движения: 300 Скорость атаки: 1.7 Дистанция атаки: 100 (melee) Жизни: 663 Мана: 221 Урон: 59-67 Защита: 3 Плюсы и минусы героя:  Самый большой прирост силы в игре  АОЕ ульт  Отличный саппорт  Трудно убить  Очень зависит от команды  1 нюк на всю игру (и тот ульт с долгим КД) Способности героя: Nature's Guise 
Позволяет спрятать союзника или себя в тени деревьев.
1 Уровень - Длится 15 секунд
2 Уровень - Длится 30 секунд
3 Уровень - Длится 45 секунд
4 Уровень - Длится 60 секунд Манакост: 90/80/70/60 КД: 3 Цитата:
Примечания:
• Расстояние, на котором действует инвиз от деревьев равно 375. | Eyes in the Forest 
Связывает дух Руфлена с выбранным деревом. Позволяет видеть все, что происходит вокруг, что-то вроде варда.
1 Уровень - Перезарядка 300 секунд, 600 радиус видимости
2 Уровень - Перезарядка 225 секунд, 630 радиус видимости
3 Уровень - Перезарядка 150 секунд, 660 радиус видимости
4 Уровень - Перезарядка 75 секунд, 690 радиус видимости Манакост: 100/75/50/25 КД: 300/225/250/75 Цитата:
Примечания:
• Как мы видим радиус видимости с уровнем растет, поэтому качать этот скил нужно
• Дерево, на котором висит заклинание, видно для всех видов войск, и
может быть легко уничтожено (сьесть дерево или уничтожить скилом)
• Позволяет видеть невидимых юнитов ( не факт(!) )
| Living Armor 
Окутывает союзного война или себя броней из корней, которая повышает защиту и регенерацию здоровья.
1 Уровень - +3 брони, +1 хп в секунду
2 Уровень - +6 брони, +2 хп в секунду
3 Уровень - +9 брони, +3 хп в секунду
4 Уровень - +12 брони, +4 хп в секунду Манакост: 30/35/40/40 КД: 7 Цитата:
Примечания:
• Снимается с помощью очищения (пурж)
• Есть автокаст (!)
• Блокируется аватаром
• Можно вешать на здания (!)
| Overgrowth 
Окутывает всех вражеских юнитов находящихся поблизости корнями, которые
на дают возможности двигаться и атаковать, при этом заклинания можно
юзать. Также наносит 80 урона в секунду.
1 Уровень - Длится 3 секунды
2 Уровень - Длится 4 секунды
3 Уровень - Длится 5 секунд Манакост: 150/175/200 КД: 160 Цитата:
• Если кинуть ульт на врага с блинком, а после враг использует его, то там, где он появится он не сможет двигаться.
• Не охватывает невидимых юнитов
• Снимается очищением (пурж)
• Снимается линкин сферой
• Не действует на юнитов под аватаром
• Наносит магический урон.
• Радиус действия : | Скил ордер: Цитата: |
Итак обьясняю СО. Для начала берем 1 раз Глаз, это поможет избежать на
лайне не нужным гангов, да и можем повесить рядом с руной и постоянно
наблюдать за этим местом. Дальше вкачиваем броню, на 4ом придется взять
1 раз инвиз (малоли что бывает). На 6,11,16 обязательно берем ульт, ибо
это наш единственный нюк. После брони докачиваем инвиз, в мидле и лейте
очень будет помогать гангать. Глаза тоже докачиваем полностью, хотя
многие не любят их качать и берут плюсы. Для командной игры это
огромный минус, для 1х1 - вполне разумно. | Итем ордер: >Берем на лайн< [Gauntlets of Strenght] x2 - две перчатки (+6 силы) [Circlet of Nobility] - и один цирклет, позже сделаем два брейса (2 ко все атрибутам) [Ancient Tango of Essifation] - деревья берем по вкусу, у нас есть броня, хотя иногда не помешает >Мидл гейм< [Bracer] x2 - Собираем два брейсера, это + к статам, хоть у нас и достаточно силы (+6 к силе, +3 ко всем атрибутам) [Mask of Madness] - МоМ отлично сочитается с нашим ультом. (+17 ЛайфСтила и способность берсерк) [Boots of Speed] - даст скорости, для начала с МоМом нам хватит и сапога (+50 к скорости передвижения) [Radiance]
- Фаст радик - одна из особеностей руфлена. Пусть радик будет даже на
16ом лвле, но это будет самая полезная вещь. На 3ем лвле наш ульт +
радик будут наносить (80*5=400+35*5=605 дмг), и это без ударов. (+60 урона, +8% уворота, 35 урона по врагу в сек.) >Лейт гейм< [Boots of Travel] - Для более быстрого бега + ускоренный фарм (+90 скорости передвижения, возможность телепортироватся к указанному юниту/зданию) [Refresher Orb] - даст возможность использовать альт 2 раза (+5 реген хп в секунду, 150% реген маны, +40 дамага, возможность перезаряжать заклинания) [Heart of Tarrasque] - Далее собираем тараску (+35 силы, +300 ХП, +реген 1% от макс.ХП в сек.) [Assault Cuirase] - Ну и заключительным артом будет кираса (+40% скорость атаки,+10 брони,+15% аура скорости атаки,+5 аура защиты,-5 аура защиты у врагов) >Финал Закуп< >Альтернативные арты< [Power Treads] - Вполне возможный вариант, но скорость для нас полезнее, чем ИАС. (+10 к выбранному атрибуту, +65 ск.передвижения, +30% скорости атаки) [Satanic] - можно собрать и его , но МоМ при ульте будет смотреться, а с нашими ХП много ЛСа не нужно (+25% ЛайфСтила, +25 силы, +5 брони, при активировании дает +15% ЛайфСтила и +30 урона) [Byriza-do Kyanon]
- Криты вполне возможны, причем даже неплохо будут смотреться, можно
заменить на тараску, хотя не очень рекомендую, дерево скорее
саппорт-танк, чем танк-дамагер. (Дает +75 урона и шанс 20% нанести 2.2х кратный урон (крит)) [Vladimir's Offering] - владимир собирается если идем в саппорта (аура +16% ЛайфСтила, аура +80% реген маны, аура +5 защиты, аура +15% урона) [Mekansm] - опять же вещь для фулл саппорта. (+5 ко всем атрибутам, +5 брони, при активации лечит всех союзных юнитов в радиусе действия на 250 единиц ХП и дает +2 брони.) [The Butterfly] - вприницпе возможна сборка бабочки, но мы не ловкач, много от нее толку не будет, тараска будет намного полезнее. (Дает +30 ловкости, +30 урона, +30% скорости атаки, +30% шанс уворота) [Monkey King Bar]
- тоже можно собрать, но опять же от нее толк только для нас, а как уже
говорилось выше мы не убер дамагер, лучше вкладываться в саппорт и танк
вещи. (дает +80 урона, +15% скорости атаки, 35% шанс нанести 100 дополнительного урона и оглушить цель на 0.1 секунду (микростан)) [Necronomicon] - тоже неплохая вещь для саппорта, вполне возможна сборка этого предмета, особенно когда в тиме противников куча инвизеров. (+24 интеллекта, +14 силы и возможность вызвать двух суммонов) [Battle Fury] - можно собрать вместо рефрешера или радика (дает +65 урона, +6 ХП в секунду, +150% регена маны, Сплеш атаку на 35% урона) Тактика игры: [Начало(1-10 лвл)] Для
начала определимся с лайном. Лучше это будет дабл лайн, нежели соло.
Почему : во-первых у нас нет асболютно никаких нюков (кроме ульта),
поэтому мы не сможем харасить врага. Во-вторых у нас хорошо получается
дефить (из-за брони), вот ее будем вешать на нашего союзника (лучше
дамагера - ренжа, который не будет подпускать противника к крипам). В
соло лайне же нам придется только дефится, поэтому выбираем дабл -
лайн, неважно будет ли это низ или верх. Теперь определимся с кем пойти
на лайн. Как уже написал выше лучше это будет ренж-харасер/дамагер
(пример: вайпер, зевс, снайп). С вами захотят пойти многие, но помните,
что должны выбирать не вас, а вы. Итак мы определились с лайном, теперь
закупаемся по ИО и потихоньку продвигаемся к вышке, при этом лучше
крипов стопать именно нам, ибо фигурка у нас довольно большая. На лайне
защищаем нашего дамагера, при этом потихоньку ластхитим крипов, пусть
даже по нам будет дамаг - всеравно, у нас много хп + есть броня, просто
стараемся долго не задерживатся. НА 6ом лвле обязательно берем ульт, к
этому времени ваш союзник с мида должен прийти на ганг, хотя бы 1 кил
здесь будет обеспечен 100%, после ганга можно уйти на базу отрегенится
или же еще немного простоять на лайне и даже снести вышку. После
первого похода на базу мы должны иметь брейсы, ботинок и хотябы маску
или уже МоМ. После можно уйти в лес, там тоже нам будет приятно, мы же
все таки дерево. [Мидл гейм (11-17лвл)]
Здесь начинается время гангов и пушев, поэтому здесь нам необходимо
умение Глаза в Лесу (Eye in the Forest). Вот приблизительная карта где
их лучше расставлять. 
Безусловно это будут руны, магазины, рошан ну и лес, где обычно
происходят ганги. Также не забываем, что наши глаза могут легко
"срубить" поэтому прячем их на дальние деревья. В замесах используем
ульт когда вся вражеская тима находится в радиусе, иначе вы можете
использовать ульт, а кто-то допустим в него не попадает, он может
испортить вам весь ульт (рики-туман, бан - сон и т.д.), конечно же есть
союзники, но в первую очередь все будет зависить от вас, ведь мы еще и
танк. Незабываем и о инвизе, любой дурак поймет, что сначала лучше
притаится возле деревьев, и затем неожиданно повесить ульт, но
используем инвиз не только для себя, но и для союзников, обстоятельства
могут сложится по разному. Наша задача в мидле - фаст радик, с ним мы
будем сильнее, но здесь уже не получится неожиданно появляться из-за
деревьев, радик будет нас выдовать, зато появится отличная возможность
хараса противника, достаточно просто спрятаться в деревьях и бегать
рядом с врагом, конечно они будут понимать что вы рядом, но сделать
мало что смогут. После радика начинаем собирать остальные арты. [Лейт гейм (18-25 лвл)]
Самая сложная часть игры для нас, здесь мы уже мало что сможем сами
сделать противнику, хотя магов будем разрывать в клочья, у нас неплохая
базовая атака + МоМ поможет. В бою можем нападать первыми (мы все же
танк, а не какой нибудь гондар), главное это правильное использование
ульта, с рефрешом будет вообще сказка (если попадете с первого раза во
всех противников), со второго раза падет вся команда (всетаки 10 секунд
без движения это не шутка). По ситуации стараемся выносить базу
противника, иначе все может сложится в обратную сторону, также помним о
правильном использовании инвиза, и если наши варды уничтожили -
восстанавливаем их. Вообще тактика тут простая - выпрыгиваем из кустов,
кидаем корни (обязательно с союзниками) и епашим врага до смерти. В
корнях лучше вырезать сильных дамагеров (не в коем случае не
танков!!!!), без них команда просто ринется в отступление, а мы
свободно пойдем дальше. Союзники и противники: >Союзники<         - их ульты и скилы прекрасно совмещаются с нашей ультой - этот вообще заминирует всех, пока мы держим в корнях, да еще и сам бахнет - после корней скидает всех в кучу. >Противники<
Вообще у руфлена противников нет, но если задуматся то парочку можно всетаки добавить.  - не дадут уйти в инвиз, бывает очень даже плохо.

гайд предоставлен сайтом MMOWORLD.INFO написан SEYMOR
|