<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Дружеский сайт</title>
		<link>http://clan-eye.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2009 18:47:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://clan-eye.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>League of Legends</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 36pt;&quot;&gt;League of Legends&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Утром, седьмого числа Riot Games заявили, что ищут бета-тестеров для новой игры &quot;&lt;a href=&quot;http://leagueoflegends.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt;&quot;. Легендарный Guinsoo входит в состав ее разработчиков, да и сама игра будущее &lt;a href=&quot;http://godota.ru/&quot;&gt;Dota Allstars&lt;/a&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;border-left: 4px solid orange; margin-left: 10px; padding-left: 15px;&quot;&gt;Существует &lt;br /&gt; поверье что меня похитили пришельцы или меня сбил автобус, но это не &lt;br /&gt; правда, я Guinsoo – один из тех кто был основоположником игры DotA &lt;br /&gt; Allstars, а теперь я являюсь игровым дизайнером студии Riot Games. Я &lt;br /&gt; переехал в Лос-Анджелес в январе 2007 года чтобы помочь основать Riot &lt;br /&gt; Studios, после чего мы работали над одной ролевой игрой, она называется &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://leagueoflegends.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt; (&lt;a h...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 36pt;&quot;&gt;League of Legends&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Утром, седьмого числа Riot Games заявили, что ищут бета-тестеров для новой игры &quot;&lt;a href=&quot;http://leagueoflegends.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt;&quot;. Легендарный Guinsoo входит в состав ее разработчиков, да и сама игра будущее &lt;a href=&quot;http://godota.ru/&quot;&gt;Dota Allstars&lt;/a&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;border-left: 4px solid orange; margin-left: 10px; padding-left: 15px;&quot;&gt;Существует &lt;br /&gt; поверье что меня похитили пришельцы или меня сбил автобус, но это не &lt;br /&gt; правда, я Guinsoo – один из тех кто был основоположником игры DotA &lt;br /&gt; Allstars, а теперь я являюсь игровым дизайнером студии Riot Games. Я &lt;br /&gt; переехал в Лос-Анджелес в январе 2007 года чтобы помочь основать Riot &lt;br /&gt; Studios, после чего мы работали над одной ролевой игрой, она называется &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://leagueoflegends.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://leagueoflegends.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лига Легенд&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt; Долгое время мы хранили в секрете наш проект, но теперь пришло время &lt;br /&gt; открыть его. Скоро фанаты смогут узнать над чем мы работали и смогут &lt;br /&gt; насладиться нашей игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примерно 5 лет назад я начал работу над картой &lt;a href=&quot;http://godota.ru/&quot;&gt;Dota Allstars&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; для игры Warcraft 3. Я вёл работу над Дотой начиная с самого начала, с &lt;br /&gt; помощью многих людей нам удалось сделать героев, артефакты и всё то что &lt;br /&gt; вы видите сейчас в игре. Спустя годы мы сделали множество обновлений &lt;br /&gt; карты от версии 1.0 до 6.01, после я решил что пришло время передать &lt;br /&gt; ответственность. Мне было интересно наблюдать как развивалось Дота &lt;br /&gt; коммунити, поэтому я до сих пор участвую в играх так часто как могу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самая &lt;br /&gt; сложной часть работы для меня было держать весь проект и все наработки &lt;br /&gt; в полном секрете, даже от друзей по Доте и от семьи. Почти всем, кроме &lt;br /&gt; семьи, я говорил что являюсь программистом. Вскоре я покажу вам &lt;br /&gt; некоторые скриншоты наших наработок, также покажу как действуют &lt;br /&gt; заклинания, артефакты, сами герои в игре &lt;a href=&quot;http://leagueoflegends.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Наши возможности сейчас очень велики и работаем над комплексом задач &lt;br /&gt; чтобы реализовать гибкость, функциональность проекта, а также множество &lt;br /&gt; смешных и интересных особенностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я несколько озабочен &lt;br /&gt; некоторыми деталями которые у нас есть, я думаю они вас тоже будут &lt;br /&gt; интересовать. У нас есть огромные возможности разрабатывать всё для &lt;br /&gt; своих нужд и именно так как хочется, в конечном счете выиграет от этого &lt;br /&gt; геймплей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К вышесказанному, меня больше всего интересует как &lt;br /&gt; будет развиваться игра. Дело в том что команда разработчиков получает &lt;br /&gt; письма напрямую от игрового сообщества. Мы также получаем данные в &lt;br /&gt; реальном о игре, о том как в неё играют, в следствии этого мы можем &lt;br /&gt; продолжать вносить изменения в игру, улучшать баланс, словом &lt;br /&gt; дорабатывать. У нас также есть интересные планы для фанатов игры, так &lt;br /&gt; что советую всем оставаться на связи, посылать вопросы и пожелания, а &lt;br /&gt; также принимать активное участие в проект.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://clan-eye.ucoz.com/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D0vKpfxHU6oc%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br&gt;ссылка на источник материала http://godota.ru/index.php?newsid=294&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-eye.ucoz.com/news/league_of_legends/2009-10-02-4</link>
			<dc:creator>KARASb</dc:creator>
			<guid>https://clan-eye.ucoz.com/news/league_of_legends/2009-10-02-4</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 18:47:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WarCraft 4</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Как сообщил в своем последнем предновогоднем интервью официальный представитель компании &lt;i&gt;Blizzard&lt;/i&gt;, в самое ближайшее время начнется ускоренная разработка проекта &lt;span style=&quot;color: orange; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;WarCraft 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Он уточнил, что это связано с освобождением многих сотрудников компании от работы над проектами &lt;i&gt;WoW Lich King&lt;/i&gt; и особенно &lt;i&gt;StarCraft 2&lt;/i&gt;, который близится к завершению. Теперь, подчеркнул представитель, приоритетными для компании являются направления &lt;i&gt;Diablo III&lt;/i&gt; и, что очевидно, &lt;span style=&quot;color: orange; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;WarCraft 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Впрочем, ничего конкретного о сроках работ или каких-то подробностях сказано так и не было.
&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Как сообщил в своем последнем предновогоднем интервью официальный представитель компании &lt;i&gt;Blizzard&lt;/i&gt;, в самое ближайшее время начнется ускоренная разработка проекта &lt;span style=&quot;color: orange; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;WarCraft 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Он уточнил, что это связано с освобождением многих сотрудников компании от работы над проектами &lt;i&gt;WoW Lich King&lt;/i&gt; и особенно &lt;i&gt;StarCraft 2&lt;/i&gt;, который близится к завершению. Теперь, подчеркнул представитель, приоритетными для компании являются направления &lt;i&gt;Diablo III&lt;/i&gt; и, что очевидно, &lt;span style=&quot;color: orange; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;WarCraft 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Впрочем, ничего конкретного о сроках работ или каких-то подробностях сказано так и не было.
&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-eye.ucoz.com/news/2009-08-12-3</link>
			<dc:creator>KARASb</dc:creator>
			<guid>https://clan-eye.ucoz.com/news/2009-08-12-3</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 11:09:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Newerth</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blizzard.ya1.ru/uploads/posts/2009-07/1247910455_hon_logo.png&quot; alt=&quot;alt&quot; width=&quot;581&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Heroes of Newerth&lt;/strong&gt;» основывается на игре вселенной &lt;br&gt; «Savage - Newerth». Однако все герои, вещи, мобы и магазины расположены &lt;br&gt; идентично таким же данным в «Dota Allstars». В целом игра представляет &lt;br&gt; собой копию «&lt;strong&gt;DotA Allstars&lt;/strong&gt;», но с улучшенной графикой. &lt;br&gt; Также игру отличает просто превосходный GUI. Панель управления в &lt;br&gt; «Heroes of Newerth» создана специально для управления одним героем. В &lt;br&gt; графической составляющей HoN обгоняет DotA раз в сто - это позволяет &lt;br&gt; полноценно применять в игре современные графические видеокарты.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;S2 Games&lt;/strong&gt; – опытная группа разработчиков, &lt;br&gt; принадлежащих к различным индустриям (ки...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blizzard.ya1.ru/uploads/posts/2009-07/1247910455_hon_logo.png&quot; alt=&quot;alt&quot; width=&quot;581&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Heroes of Newerth&lt;/strong&gt;» основывается на игре вселенной &lt;br&gt; «Savage - Newerth». Однако все герои, вещи, мобы и магазины расположены &lt;br&gt; идентично таким же данным в «Dota Allstars». В целом игра представляет &lt;br&gt; собой копию «&lt;strong&gt;DotA Allstars&lt;/strong&gt;», но с улучшенной графикой. &lt;br&gt; Также игру отличает просто превосходный GUI. Панель управления в &lt;br&gt; «Heroes of Newerth» создана специально для управления одним героем. В &lt;br&gt; графической составляющей HoN обгоняет DotA раз в сто - это позволяет &lt;br&gt; полноценно применять в игре современные графические видеокарты.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;S2 Games&lt;/strong&gt; – опытная группа разработчиков, &lt;br&gt; принадлежащих к различным индустриям (кино, изобразительное искусство, &lt;br&gt; компьютерная наука и бизнес). Благодаря сочетанию навыков и опыта &lt;br&gt; каждого сотрудника, родилась новая креативная и полная идей команда &lt;br&gt; гейм-дизайнеров. Основная задача S2 Games – выйти на новый уровень &lt;br&gt; он-лайновых многопользовательских игр. Создание движка K2[TM] позволило &lt;br&gt; достичь высоких результатов в мире ММО-игр.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;A multiplayer game whose secrets are not quite yet to be revealed. HoN &lt;br&gt; displays a level of polish and attention to detail higher than any &lt;br&gt; other S2 Games title.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Min Sys Requirements:&lt;br&gt; &lt;br&gt; Processor: Pentium 4 2.2 Ghz or Athlon XP 2200+&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ram: 1 GB&lt;br&gt; &lt;br&gt; Video Card: GeForce 5 and ATI 9800 w/ 128 MB VRAM or Intel w/ PS 2.0 and 128 MB VRAM&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Скриншоты&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751043_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_002.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751043_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_002.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751099_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_010.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751099_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_010.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751145_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_019.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751145_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_019.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751361_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_020.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751361_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_020.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751362_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_017.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751362_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_017.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751438_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_013.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751438_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_013.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/1246751400_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_009.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.satel.com.ua/uploads/posts/2009-07/thumbs/1246751400_phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_009.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot; title=&quot;Heroes Of Newerth (Последняя версия - 1.3.3.7)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;script src=&quot;http://clan-eye.ucoz.com/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DxTLgQbYVISA%26feature%3Dplayer_embedded&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-eye.ucoz.com/news/2009-08-11-2</link>
			<dc:creator>KARASb</dc:creator>
			<guid>https://clan-eye.ucoz.com/news/2009-08-11-2</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 12:18:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>War3 patch 1.24</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../load/0-0-0-23-20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;war3 patch 1.24a Download&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Ажиотажа по поводу выхода патча 1.24 не наблюдалось. В сети не ходили
слухи по поводу изменений игрового баланса, Karune не собирал
требования и пожелания на форуме Battle.net. Поэтому нет ничего
удивительного, что новое обновление для WC3 вышло тихо и без особой
помпы. Апдейт полностью посвящен редактору World Editor и фиксит баги,
о которых мы с вами вряд ли подозревали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И, кстати, нужно ли упоминать, что старые демки теперь не проигрываются?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее вы можете насладиться свежей копипастой из файла Patch.txt, который находится в корневой папке игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 100%; font-family: Monotype Corsiva; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;ОБНОВЛЕНИЕ 1.24&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../load/0-0-0-23-20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;war3 patch 1.24a Download&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Ажиотажа по поводу выхода патча 1.24 не наблюдалось. В сети не ходили
слухи по поводу изменений игрового баланса, Karune не собирал
требования и пожелания на форуме Battle.net. Поэтому нет ничего
удивительного, что новое обновление для WC3 вышло тихо и без особой
помпы. Апдейт полностью посвящен редактору World Editor и фиксит баги,
о которых мы с вами вряд ли подозревали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И, кстати, нужно ли упоминать, что старые демки теперь не проигрываются?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее вы можете насладиться свежей копипастой из файла Patch.txt, который находится в корневой папке игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 100%; font-family: Monotype Corsiva; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;ОБНОВЛЕНИЕ 1.24&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИЗМЕНЕНИЯ В РЕДАКТОРЕ МИРА&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В продвинутом редакторе триггеров (JASS) добавлены новые функции
хэш-таблицы, чтобы компенсировать потерю функциональности в связи с
исправлением небезопасной конвертации типов переменных&lt;br&gt;&lt;br&gt; Хэш-таблица — сохранить ссылку на предмет&lt;br&gt;&lt;br&gt; Хэш-таблица — сохранить ссылку на боевую единицу&lt;br&gt;&lt;br&gt; Хэш-таблица — загрузить ссылку на предмет&lt;br&gt;&lt;br&gt; Хэш-таблица — загрузить ссылку на боевую единицу&lt;br&gt;&lt;br&gt; Хэш-таблица — получить ID ссылки&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИСПРАВЛЕНИЯ&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Устранена уязвимость, связанная с небезопасной конвертацией типов
переменных, которая позволяла выполнение произвольного кода в картах&lt;br&gt;&lt;br&gt; Устранена уязвимость в JASS, связанная с небезопасной конвертацией типов переменных («ошибка возвращения»)&lt;br&gt;&lt;br&gt; Исправлены несколько ошибок, приводивших к сбою в работе редактора.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;UP&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;Компания&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Blizzard&amp;nbsp;&lt;/span&gt;выпустила очередной патч к&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Warcraft III&lt;/span&gt;&amp;nbsp;-&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;1.24&lt;/span&gt;. Как и в случае с&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;1.23&lt;/span&gt;&amp;nbsp;изменений
в балансе нет, но исправлено несколько серьезных уязвимостей,
позволявших злоумышленникам исполнять произвольный код на компьютерах
игроков с помощью специальным образом настроенных пользовательских
карт. Также, из-за того, что некоторые потенциально опасные функции&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;JASS&lt;/span&gt;(встроенный в&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Warcraft III&lt;/span&gt;&amp;nbsp;скриптовый
язык программирования) были заменены на безопасные аналоги, большинство
популярных пользовательских карт отказываются работать на новом патче,
в том числе и последние версии&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;dota allstars&lt;/span&gt;. В связи с этим, Icefrog рекомендует дождаться выхода патча&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;1.24b&lt;/span&gt;&amp;nbsp;и новой -&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;6.62&lt;/span&gt;&amp;nbsp;версии доты, по его словам эта связка должна работать нормально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Комментарий&lt;strong&gt; Icefrog&apos;a:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Мне задают очень много вопросов про 1.24 и доту, поэтому я разом решил ответить на них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новый
патч к warcraft&apos;у был выпущен прежде всего для того, чтобы исправить
баг, из-за которого можно было заразить компьютер вирусом, скачав
пользовательскую карту. Как результат, некоторые основные функции
warcraft&apos;а, которые используются в доте и большинстве других карт, были
удалены. Чтобы заменить столь значительную потерю в функциональности, в
патче были добавлены функции-заменители.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Путаница возникает
из-за того, что некоторые карты, например 6.59d, работают под 1.24. Но
это только частично правда. Нет ничего удивительного в том, что 1.24
временно настроен запускать некоторые карты в режиме совместимости с
1.23, пока 1.24 дорабатывается. Но патч не был должным образом настроен
для того, чтобы запускать 6.61b в режиме совместимости, поэтому будет
выпущена версия 6.61с, в которой не будет никаких изменений, кроме
индекса версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из-за изменений в функциях, карты не обладают
обратной совместимостью с бета версией 1.24. Очень много кода
необходимо переписать, чтобы сделать карты совместимыми с 1.24.
Следующая версия доты(6.62) будет переписана для соответствия
требованиям 1.24.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже сейчас в функциях 1.24 все еще остаются
различные баги, препятствующие нормальному запуску карт на нем. Как
только эти проблемы будут исправлены в предстоящих патчах 1.24b/1.24c,
бета версия 6.62 будет обновлена в соответствии с ними. Как только
новый патч обретет стабильность, и 6.62 будет достаточно
протестирована, она будет выложена для всеобщего скачивания. Надеюсь я
приведу карту в порядок в ближайшем будущем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только ситуация
с 6.62/1.24 разрешиться, я вернусь к обычной доработке карты. В
следующих версиях упор будет делаться на улучшениях баланса и
производительности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Людям, которые не могут легко менять
патч(например, пользователям интернет кафе), я рекомендую дождаться
1.24b/с перед тем как устанавливать патч.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva; font-size: 14pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;
P.S. Версия 6.61с, совместимая с 1.24, скорее всего, выйдет завтра.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник UP : prodota.ru&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-eye.ucoz.com/load/0-0-0-23-20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-eye.ucoz.com/news/2009-08-11-1</link>
			<dc:creator>KARASb</dc:creator>
			<guid>https://clan-eye.ucoz.com/news/2009-08-11-1</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 12:12:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>